X射线也就是轮廓线,效果如下图所示

原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓

Fragment shader代码如下:

uniform sampler2D U_MainTexture;varying vec2 M_coord;varying vec3 M_normal;varying vec3 M_WordPos;void main(void){        vec3 nLightDirection = vec3(0) - M_WordPos;        vec3 nLightNormal = normalize(nLightDirection);         // 指向眼睛的单位向量        vec3 nNorNormal = normalize(M_normal);                   // 法线的单位向量        float cosThta = dot(nLightNormal, nNorNormal);        float cosThta2 = cos(83.0 * 3.14 / 180.0);        vec4 color = texture2D(U_MainTexture, M_coord);        if (cosThta >= 0.0 && cosThta <= cosThta2)        {                color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 0.5);        }        gl_FragColor = color;}